ENESCA
005 · Concepto de producto

Counterfactual

¿Pueden los líderes probar una decisión antes de que la realidad la haga costosa?
Simulación · IA · Ciencia de decisiones · UNA IDEA DE LLUÍS PALLARÈS
MUEVE O ARRASTRA PARA EXPLORARUna idea, una línea
01 / El punto de partida

El punto de partida

Counterfactual es un estudio de decisiones para explorar no un pronóstico, sino un campo estructurado de futuros plausibles. Pregunta qué supuestos producen cada futuro y qué señales tempranas indicarían hacia dónde se mueve la realidad.

Las decisiones estratégicas suelen defenderse con una hoja de cálculo y una narración escrita después de haber elegido. La incertidumbre se comprime, los efectos de segundo orden desaparecen y el desacuerdo se vuelve político.

02 / En qué podría convertirse

En qué podría convertirse

Un lienzo colaborativo donde se definen actores, restricciones, incertidumbres e intervenciones. Agentes de IA desarrollan escenarios contrapuestos, el sistema identifica los supuestos sensibles y recomienda pruebas reversibles.

Para quién
  • Personas que viven el problema en primera persona
  • Equipos capaces de probar una solución real
  • Especialistas del ámbito técnico y humano
  • Organizaciones dispuestas a aprender mediante experimentos
Capacidades principales
  • Investigación y diseño centrado en las personas
  • Prototipos de IA con evaluación explícita
  • Integración de datos, interfaces y conocimiento experto
  • Medición, gobernanza y aprendizaje continuo
EL VALOR / EL VALOR

Una posibilidad técnica solo adquiere sentido cuando se convierte en una ventaja humana clara, una experiencia comprensible y un sistema capaz de merecer confianza.

03 / Inteligencia y matemáticas

Inteligencia y matemáticas

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Los agentes representan incentivos y modelos del mundo distintos; no pretenden ser personas sintéticas que predicen el comportamiento humano. Su función es exponer interacciones olvidadas y generar hipótesis revisables.

IDEA MATEMÁTICA

Inferencia causal, simulación Monte Carlo, teoría de juegos y análisis de sensibilidad. El resultado son distribuciones y umbrales, nunca un futuro único presentado como inevitable.

04 / LÓGICA DEL PROYECTO

Cómo podría vivir

Software empresarial para decisiones de alto valor, acompañado de facilitación. El uso repetido crea una memoria institucional de previsiones, hipótesis y calidad de calibración.

Para mí, una idea empresarial necesita más que una tecnología interesante: un primer usuario concreto, un problema repetido, una vía de distribución, una ventaja creíble y una razón para mejorar con el uso. Probaría estas condiciones antes de decidir qué forma debe adoptar.

05 / Principios de diseño

Principios de diseño

  1. 01

    Hacer visible la incertidumbre y las evidencias.

  2. 02

    Empezar con el sistema más pequeño que pueda enseñar algo real.

  3. 03

    Diseñar con las personas afectadas, no únicamente para ellas.

  4. 04

    Mantener la responsabilidad de las decisiones en manos humanas.

  5. 05

    Permitir que una evidencia negativa cambie o detenga el proyecto.

06 / De la pregunta a la realidad

De la pregunta a la realidad

  1. 01

    Enmarcar

    Definir la pregunta, el usuario inicial y la hipótesis más frágil.

  2. 02

    Prototipar

    Construir un prototipo estrecho que pueda utilizarse en condiciones reales.

  3. 03

    Demostrar

    Medir utilidad, errores, confianza y consecuencias no previstas.

  4. 04

    Construir

    Decidir con evidencia si debe convertirse en producto, empresa, tecnología abierta o investigación.

07 / Preguntas honestas

Preguntas honestas

Imaginar seriamente también significa aceptar que una idea puede cambiar radicalmente o que quizá no debería existir.

  • Confundir una demostración convincente con una solución fiable.
  • Automatizar una decisión que necesita juicio, contexto o responsabilidad humana.
  • Utilizar datos sin suficiente consentimiento, representación o protección.
  • Escalar antes de comprender quién se beneficia y quién asume el riesgo.
08 / El siguiente experimento

El siguiente experimento

No quiero construir primero una plataforma completa. Quiero crear la cosa más pequeña que pueda cambiar mi opinión: una prueba con personas reales, límites reales y evidencia suficiente para decidir el siguiente paso.