ENESCA
017 · Proyecto de investigación de frontera

Civic Compiler

¿Puede una sociedad probar una norma antes de tener que vivir dentro de ella?
Derecho · Simulación institucional · IA verificable · UNA IDEA DE LLUÍS PALLARÈS
MUEVE O ARRASTRA PARA EXPLORARUna idea, una línea
01 / El punto de partida

El punto de partida

Civic Compiler parte de un hecho incómodo: el derecho es una de las tecnologías más decisivas de la civilización, pero normalmente descubrimos cómo se comporta una norma cuando millones de personas e instituciones ya viven bajo ella. Imagino un gemelo digital normativo que represente legislación, jurisprudencia, directrices, contratos, instituciones y vías de recurso a través del tiempo. Antes de que una regulación o programa público entre en vigor, sus autores podrían compilar derechos, obligaciones, permisos, excepciones, potestades y remedios; simular su interacción con vidas e instituciones heterogéneas; y descubrir contradicciones, cargas desiguales y posibilidades de abuso cuando aún es posible cambiar el diseño. No busca convertir la justicia en software, sino dotar a la imaginación jurídica de un instrumento a la altura de los sistemas que crea.

La inteligencia jurídica está fragmentada entre documentos, jurisdicciones, instituciones y versiones temporales. La búsqueda recupera textos, pero rara vez reconstruye qué norma era aplicable en una fecha, cómo chocan las autoridades o cuándo una excepción derrota una regla general. Los modelos lingüísticos redactan con fluidez, pero pueden inventar autoridad y convertir una interpretación incierta en algo aparentemente inevitable. Los motores de reglas son precisos, pero rígidos ante conceptos abiertos, proporcionalidad y hechos discutidos. El problema profundo es que el texto legal, los sistemas operativos y las consecuencias vividas carecen de una representación computacional compartida y auditable.

02 / En qué podría convertirse

En qué podría convertirse

Un estudio seguro de sistemas jurídicos con cinco capas: un grafo temporal de autoridad; un compilador normativo que traduce disposiciones en derechos, deberes, excepciones y remedios revisables; un simulador de casos, instituciones e incentivos; una capa de verificación que busca conflictos, derechos inalcanzables, lagunas, discriminación indirecta y ausencia de recurso; y un objeto de decisión firmado con fuentes, jurisdicción, fechas, supuestos, modelos, interpretaciones discrepantes y una vía explícita de impugnación. El resultado no sería una respuesta única, sino un espacio de posibilidades jurídicas y el experimento real más pequeño capaz de resolver la incertidumbre decisiva.

Para quién
  • Personas que viven el problema en primera persona
  • Equipos capaces de probar una solución real
  • Especialistas del ámbito técnico y humano
  • Organizaciones dispuestas a aprender mediante experimentos
Capacidades principales
  • Investigación y diseño centrado en las personas
  • Prototipos de IA con evaluación explícita
  • Integración de datos, interfaces y conocimiento experto
  • Medición, gobernanza y aprendizaje continuo
EL VALOR / EL VALOR

Una posibilidad técnica solo adquiere sentido cuando se convierte en una ventaja humana clara, una experiencia comprensible y un sistema capaz de merecer confianza.

03 / Inteligencia y matemáticas

Inteligencia y matemáticas

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia sería plural y neuro-simbólica. Los modelos fundacionales extraerían cuestiones y alternativas; la recuperación respetaría jurisdicción, jerarquía, vigencia y fuerza vinculante; grafos jurídicos conectarían normas, hechos, actores, procedimientos y remedios; razonadores derrotables, demostradores y verificadores comprobarían las conclusiones; y agentes adversariales buscarían arbitraje regulatorio y cumplimiento estratégico. Ningún modelo generativo certificaría la legalidad. Cada conclusión tendría que regresar con autoridades, hechos asumidos, reglas derrotadas, incertidumbre, contraargumentos y autorización humana.

IDEA MATEMÁTICA

El núcleo sería un grafo normativo temporal y multicapa, combinado con lógica deóntica, lógica derrotable, lógica temporal y marcos de argumentación. La reescritura de grafos modelaría reformas e intervención institucional; la verificación de modelos detectaría estados donde un derecho existe en el texto pero no hay camino ejecutable hasta su remedio. Inferencia causal, simulación de agentes, diseño de mecanismos y optimización robusta explorarían efectos e incentivos. Privacidad diferencial, computación segura y pruebas de conocimiento cero permitirían demostrar elegibilidad o cumplimiento sin revelar los datos sensibles subyacentes. Legalidad, eficacia, equidad y legitimidad permanecerían separadas, nunca reducidas a una puntuación.

04 / LÓGICA DEL PROYECTO

Cómo podría vivir

Lo desarrollaría primero como infraestructura para diseño regulatorio y redes complejas de obligaciones, nunca como juez automático ni asesor jurídico de consumo. El primer producto podría compilar un régimen acotado en un grafo versionado, conectarlo con controles operativos y generar expedientes de evidencia inspeccionables para organizaciones y supervisores. Después, las instituciones públicas podrían someter proyectos normativos a casos sintéticos, verificación procedimental y crítica de la sociedad civil antes de aprobarlos. La oportunidad a largo plazo es una capa de protocolo de interés público entre el derecho legítimo y el software que cada vez más lo ejecuta.

Para mí, una idea empresarial necesita más que una tecnología interesante: un primer usuario concreto, un problema repetido, una vía de distribución, una ventaja creíble y una razón para mejorar con el uso. Probaría estas condiciones antes de decidir qué forma debe adoptar.

05 / Principios de diseño

Principios de diseño

  1. 01

    Hacer visible la incertidumbre y las evidencias.

  2. 02

    Empezar con el sistema más pequeño que pueda enseñar algo real.

  3. 03

    Diseñar con las personas afectadas, no únicamente para ellas.

  4. 04

    Mantener la responsabilidad de las decisiones en manos humanas.

  5. 05

    Permitir que una evidencia negativa cambie o detenga el proyecto.

06 / De la pregunta a la realidad

De la pregunta a la realidad

  1. 01

    Enmarcar

    Definir la pregunta, el usuario inicial y la hipótesis más frágil.

  2. 02

    Prototipar

    Construir un prototipo estrecho que pueda utilizarse en condiciones reales.

  3. 03

    Demostrar

    Medir utilidad, errores, confianza y consecuencias no previstas.

  4. 04

    Construir

    Decidir con evidencia si debe convertirse en producto, empresa, tecnología abierta o investigación.

07 / Preguntas honestas

Preguntas honestas

Imaginar seriamente también significa aceptar que una idea puede cambiar radicalmente o que quizá no debería existir.

  • Confundir una demostración convincente con una solución fiable.
  • Automatizar una decisión que necesita juicio, contexto o responsabilidad humana.
  • Utilizar datos sin suficiente consentimiento, representación o protección.
  • Escalar antes de comprender quién se beneficia y quién asume el riesgo.
ESTÁNDARES / LÍMITES

Basado en estándares inspeccionables, no en autoridad automatizada

Esta es una idea de investigación temprana, no asesoramiento jurídico ni una propuesta de adjudicación automatizada. Cualquier uso real exigiría validación específica por jurisdicción, responsabilidad pública, evaluación independiente y participación directa de las personas afectadas.

08 / El siguiente experimento

El siguiente experimento

No quiero construir primero una plataforma completa. Quiero crear la cosa más pequeña que pueda cambiar mi opinión: una prueba con personas reales, límites reales y evidencia suficiente para decidir el siguiente paso.