ENESCA
006 · Concepte d'empresa

New Matter

Quins materials apareixen quan els algoritmes participen en el disseny?
Materials · Matemàtiques · IA · UNA IDEA DE LLUÍS PALLARÈS
MOU O ARROSSEGA PER EXPLORARUna idea, una línia
01 / El punt de partida

El punt de partida

New Matter seria una empresa de materials computacionals centrada en materials funcionals de menor impacte, el rendiment dels quals sorgeix tant de l'estructura com de la química.

El descobriment de materials és lent i està fragmentat entre simulació, formulació, fabricació i assaig. Moltes estructures fallen perquè les restriccions industrials arriben massa tard.

02 / En què es podria convertir

En què es podria convertir

Una plataforma de circuit tancat que connecta disseny generatiu, simulació física, fabricació robòtica i mesura experimental per trobar materials que es puguin produir de debò.

Per a qui
  • Persones que viuen el problema en primera persona
  • Equips capaços de provar una solució real
  • Especialistes de l'àmbit tècnic i humà
  • Organitzacions disposades a aprendre mitjançant experiments
Capacitats principals
  • Recerca i disseny centrats en les persones
  • Prototips d'IA amb avaluació explícita
  • Integració de dades, interfícies i coneixement expert
  • Mesura, governança i aprenentatge continu
EL VALOR / EL VALOR

Una possibilitat tècnica només adquireix sentit quan es converteix en un avantatge humà clar, una experiència comprensible i un sistema capaç de merèixer confiança.

03 / Intel·ligència i matemàtiques

Intel·ligència i matemàtiques

INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL

Els models proposen estructures, prediuen prestacions i seleccionen l'experiment següent. Els científics defineixen els límits i interpreten els resultats inesperats.

IDEA MATEMÀTICA

Optimització topològica, elements finits, processos gaussians i aprenentatge actiu redueixen l'espai de cerca i mostren els compromisos entre rendiment, carboni i cost.

04 / LÒGICA DEL PROJECTE

Com podria viure

Una empresa deep-tech que combina materials propis, col·laboracions industrials i una plataforma per a equips d'R+D.

Per a mi, una idea empresarial necessita més que una tecnologia interessant: un primer usuari concret, un problema repetit, una via de distribució, un avantatge creïble i una raó per millorar amb l'ús. Provaria aquestes condicions abans de decidir quina forma ha d'adoptar.

05 / Principis de disseny

Principis de disseny

  1. 01

    Fer visibles la incertesa i les evidències.

  2. 02

    Començar amb el sistema més petit que pugui ensenyar alguna cosa real.

  3. 03

    Dissenyar amb les persones afectades, no únicament per a elles.

  4. 04

    Mantenir la responsabilitat de les decisions en mans humanes.

  5. 05

    Permetre que una evidència negativa canviï o aturi el projecte.

06 / De la pregunta a la realitat

De la pregunta a la realitat

  1. 01

    Emmarcar

    Definir la pregunta, l'usuari inicial i la hipòtesi més fràgil.

  2. 02

    Prototipar

    Construir un prototip estret que es pugui utilitzar en condicions reals.

  3. 03

    Demostrar

    Mesurar utilitat, errors, confiança i conseqüències no previstes.

  4. 04

    Construir

    Decidir amb evidència si ha d'esdevenir producte, empresa, tecnologia oberta o recerca.

07 / Preguntes honestes

Preguntes honestes

Imaginar seriosament també vol dir acceptar que una idea pot canviar radicalment o que potser no hauria d'existir.

  • Confondre una demostració convincent amb una solució fiable.
  • Automatitzar una decisió que necessita criteri, context o responsabilitat humana.
  • Fer servir dades sense prou consentiment, representació o protecció.
  • Escalar abans d'entendre qui se'n beneficia i qui n'assumeix el risc.
08 / L'experiment següent

L'experiment següent

No vull construir primer una plataforma completa. Vull crear la cosa més petita que pugui fer-me canviar d'opinió: una prova amb persones reals, límits reals i evidència suficient per decidir el pas següent.